영화 아니라 게임입니다… 펄어비스 ‘붉은사막’ 흥행몰이 조짐
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‘검은사막’ 후 첫 오리지널 IP
MMO 시장 판도 바꿀 전망

‘검은사막’ 이후 첫 오리지널 지식재산권(IP)을 내놨다. 세계 최고의 게임 시상식으로 꼽히는 ‘더 게임 어워드(TGA)’에서 공개된 영상이 뜨거운 반응을 얻었다. 영화 같은 그래픽이 눈길을 끈다. 대규모 다중접속게임(MMO) 시장의 판도를 바꿀 게임이 내년 등장한다. 바로 펄어비스 ‘붉은사막’ 얘기다.
펄어비스는 15일 서울 강남구 센트럴시티에서 기자간담회를 열고 신작 PC·콘솔 게임 ‘붉은사막’을 공개했다. 정환경 공동 프로듀서(PD)는 “펄어비스 최대 장점은 액션”이라며 “모험, 탐험을 시작으로 전투, 내러티브 등 어느 하나 놓치기 싫었다. 꽉 채우기 위해 노력 중”이라고 밝혔다.
행사는 사회적 거리두기 2.5단계 방역 지침에 맞춰 마련됐다. 마스크와 항균 장갑을 별도 배포했으며, 질문은 온라인으로 받아 사회자가 묻고 개발자가 답하는 방식으로 진행했다.
● 모바일 출시?… PC·콘솔 ‘먼저’
최근 모바일 게임 시장이 범람하지만, 펄어비스는 먼저 PC·콘솔 영역에서 작품성을 인정받기 위한 전략을 내세웠다.
이성우 공동 PD는 “모바일로 당장 세계관을 표현하긴 힘들다”면서 “PC·콘솔은 유저들이 플레이하기 가장 적합한 플랫폼이라 선택했다”고 말했다.
이어 “최대한 많은 플랫폼에서 이용자들이 게임을 즐기게끔 환경을 조성하는 것이 목표”라고 했다.

● 총괄 프로듀서로 김대일 이사회 의장
‘붉은사막’은 김대일 회사 이사회 의장이 총괄 PD로, 프로젝트를 맡고 있다. 이성우 PD는 “김 의장은 초반 엔진 위주로 작업하다가 본격적으로 콘텐츠 개발에 합류했다”며 “김 의장 존재 여부에 따라 게임 퀄리티에 큰 차이가 있다”고 했다.
김 의장은 게임 기획단계부터 꾸준히 디렉팅을 맡고 있다. 정 PD는 “김 의장이 엔진 테크니컬, 3D에 특히 집중했다”고 말했다. 채효석 액션 디렉터는 “액션 역시 김 의장이 공을 들였다”고 했다.
인게임 영상 내 전투 장면에서 레슬링, 태권도 등이 나온다. 국가대표 선수 출신, 실제 프로 레슬러 등을 통해 모션 캡처한 것인데, 이 역시 김 의장 손길이 닿은 것으로 전해졌다.

● 싱글-멀티 유기적 플레이 가능
‘붉은사막’은 싱글 플레이를 기본으로 하지만, 다수 유저가 동시에 참여하는 멀티 플레이를 즐길 수도 있다.
이성우 PD는 “인게임 자체가 싱글 플레이지만, 멀티 플레이로 전환할 수 있다”며 “꼭 싱글 플레이를 클리어하지 않아도, 싱글·멀티 간 유기적 플레이가 가능하다”고 말했다.
정 PD는 “전형적인 MMO 방식보다 유저들이 싱글 플레이와 더불어 주위 동료들과 같이하고 싶은 동시다발적 콘텐츠 제작에 방점을 찍었다”며 “크게 봐선 콘텐츠 연계가 될 것”이라고 역설했다.

● 앞으로 1년… “유저 의견 최대한 수렴”
출시까지 1년가량 남았다. 개발진 모두 다수 유저의 의견을 최대한 수렴한다는 방침이다. 채 디렉터는 “공개 영상에서 ‘어지럽다’ ‘토쏠린다’ 등 의견이 있었는데, 이를 계속 개선할 것”이라며 “회사 액션 철학이 있음에도, 더 많은 의견을 수렴해 게임을 수정할 예정”이라고 했다.
정 PD는 “영상에 공개되지 않은 액션 장면이 많다”며 “남은 기간 게임을 꽉 채우는 것이 목표다. 유저들이 좋아할 만한 콘텐츠를 곳곳에, 유기적으로 설정해 ‘붉은사막’을 채워나가는 것이 남은 1년 동안의 숙제다”라고 말했다.
이 PD는 “게임은 역시 ‘재미’다. 최대한 재미 요소를 찾아내는 것이 목표”라고 강조했다.

내년 4분기 출시를 목표로 개발 중인 ‘붉은사막’은 오픈월드 액션 어드벤처 게임이다. 광활한 파이웰 대륙에서 생존을 위해 싸우는 용병들의 이야기를 그려냈다.
펄어비스는 깊이 있는 스토리텔링과 강렬한 액션을 기반으로 오픈월드 장르의 재미를 녹여 게임을 제작 중이다. 기획 단계부터 글로벌 프로젝트를 고려해 전 세계 유저들을 대상으로 최상의 게임 경험을 선사할 방침이다.
