‘가극재판’ 스팀 페이지 열었다…노래로 법정 공방 치르지만 리듬 조작은 없다
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마니치 게임즈 ‘가극재판’, 11월 11일 스팀 상점 페이지 공개
2027년 발매 예정에 1화 무료 체험판은 연내, 한국어 지원

검사와 변호인이 법정에서 노래로 추리를 겨루는 어드벤처 게임 ‘가극재판 - Verdict by Midnight(이하 가극재판)’이 스팀 상점 페이지를 열었다. 일본 스파이크(SPIKE Inc.)의 게임 레이블 마니치 게임즈(MANICHI GAMES)는 11월 11일 이 작품을 발표했다. 정식 발매는 2027년으로 예정돼 있고 가격은 아직 정해지지 않았다.
정식 출시에 앞서 제1화는 스팀 무료 체험판으로 연내 공개된다. 공식 한국어도 지원한다.
2027년 발매 예정…1화 체험판은 연내 공개
게임메카는 마니치 게임즈가 11일 가극재판을 발표하고 스팀 상점 페이지를 공개했다고 전했다. 플랫폼은 PC(스팀)다. 개발과 퍼블리싱은 마니치 게임즈가 직접 맡았다. 기업경제뉴스가 소개한 보도자료에 따르면 정식 발매는 2027년이고 가격은 미정이다.
먼저 만나볼 수 있는 것은 제1화다. 한 화에 사건 하나가 완결되는 구성이며 제1화의 플레이 시간은 약 2시간 30분이다. 디스이즈게임은 제1화가 한국어를 포함한 5개 언어로 연내 스팀 무료 체험판으로 공개될 예정이라고 전했다.
언어 지원 범위도 공개됐다. 기업경제뉴스가 소개한 보도자료에 따르면 스팀 상점 페이지와 트레일러는 한국어·일본어·영어·중국어 간체·중국어 번체 등 5개 언어로 제공된다. 인디게임은 스팀 위시리스트(찜 목록)에 올려 두면 출시 소식을 챙기기 편하다고 안내했다.
작품 이름은 표기가 여럿이다. 일본어 제목은 ‘歌劇裁判 - Verdict by Midnight’이고 ‘歌劇裁判’은 ‘카게키 사이반(Kageki Saiban)’으로 읽는다. 영어 제목은 ‘Singing Attorney: Verdict by Midnight’다.
검사가 노래하면 변호인은 가사로 되받아친다
가극재판의 핵심은 법정 공방을 노래로 치르는 방식이다. 먼저 추리를 노래하는 쪽은 검사다. 검사가 사건에 대한 검찰 측 견해를 노래로 들려주면 변호인 카나데가 그 가사를 자신의 추리로 다시 짜서 진상을 노래한다.
플레이어가 하는 일은 증언을 파고드는 것이다. 증인의 진술은 문장 단위로 끊어 들을 수 있었다. 신경 쓰이는 문장은 ‘추궁’으로 자세히 캐묻고, 증언과 어긋나는 증거품을 찾으면 ‘반론’으로 제시한다. 증거품 하나로 증언 전체가 뒤집히기도 한다.
이렇게 법정에서 모은 말은 조서의 빈칸을 채우는 데 쓰인다. 빈칸에 말을 끼워 넣어 사건의 흐름을 재구성하면 그 한 줄 한 줄이 카나데의 가사가 된다. 기업경제뉴스가 소개한 보도자료는 이 과정을 ‘추리로 채운 빈칸이 진실의 가사가 된다’고 설명했다.
노래 장면에 리듬 게임식 조작은 없다. 인디게임은 개발사 설명을 인용해 노래 연출 장면에 별도의 리듬 액션 조작이 포함되지 않는다고 전했다. 디스이즈게임도 추리하는 것은 가사(말)뿐이라고 적었다. 심문에서 모순을 정확히 짚어내면 검사는 노래 가사의 대목을 철회한다.
흉기엔 스트리머의 지문뿐…기억 잃은 신입 변호사
사건의 배경은 게임 축제의 시연실이다. 이곳에서 유명 디렉터가 숨졌다. 범행에 쓰인 트로피에서는 피고인이자 인기 스트리머인 츠바메의 지문만 검출됐다.
츠바메를 변호하는 사람이 신입 변호사 카나데다. 카나데는 법정에서 막 눈을 떴고 자기 이름조차 기억하지 못한다. 게임메카는 플레이어가 기억을 잃은 카나데와 같은 출발점에서 법정이 어떻게 진행되는지, 등장인물이 어떤 관계인지를 하나씩 알아가게 된다고 전했다.
인디게임에 따르면 게임은 매 화마다 독립된 사건을 다루는 옴니버스 방식이다. 마니치 게임즈는 지문 외에 사건을 둘러싼 인물 관계를 별도로 공개하지 않았다. 제1화에서 다루는 사건 이외의 이야기는 이번 발표에서 드러나지 않았다.
난이도 3단계와 범인 예상, 노래 부르기 모드까지
난이도는 캐주얼·노멀·하드 3가지다. 디스이즈게임은 하드 난이도에서 힌트를 쓸 수 없고 조서의 빈칸이 늘어난다고 전했다. 인디게임에 따르면 개발사는 추리 게임이 처음인 이용자에게 캐주얼을, 가끔 즐기는 이용자에게 노멀을, 본격적인 추리를 원하는 이용자에게 하드를 권한다.
재판이 휴정에 들어가면 ‘먼저 찍어 두기’ 기능으로 직감에 따라 범인을 예상해 볼 수 있다. 범인을 정하지 않고 넘어가도 되며 이 선택은 스토리와 수수께끼 풀이에 영향을 주지 않는다.
보너스 모드 ‘셀프 뮤지컬’에서는 색이 바뀌는 가사에 맞춰 직접 노래할 수 있다. 마이크를 연결하면 채점도 되지만 사용 가능 여부는 환경에 따라 다르다. 노래하지 않아도 끝까지 플레이할 수 있다.
클리어 뒤에는 갤러리가 열려 법정의 노래를 다시 들을 수 있다. ‘변호인 스코어’ 카드에서는 성적과 칭호를 확인할 수 있다. 심문 중 피해 여부, 조서 힌트 사용량, 남은 라이프, 선택한 난이도, 범인 예상 결과도 함께 돌아볼 수 있다.
제작 전반에 생성형 AI 활용…개발사가 직접 공개
마니치 게임즈는 제작에 생성형 AI를 활용했다고 밝혔다. 기업경제뉴스가 소개한 보도자료에 따르면 기획과 게임 디자인은 개발자가 맡았다. 생성형 AI는 인물·배경·증거품 그림, 배경음악(BGM)·노래·외침 소리, 번역에 쓰였다.
대본·대사와 프로그램은 방식이 다르다. AI가 낸 여러 안을 바탕으로 개발자가 선택하고 보완·수정했다. 개발자는 모든 소재를 직접 고르고 필요한 부분을 고쳤으며 소재의 권리를 확인한 뒤 게임에 넣었다고 설명했다.
마니치 게임즈는 스파이크가 운영하는 인디 게임 레이블이다. 인디게임에 따르면 추리 어드벤처 장르를 주력으로 제작하며 가극재판이 첫 번째 타이틀이다. 이 이야기는 픽션이며 실존하는 인물·단체·가게와 관계가 없다고 보도자료는 밝혔다. 정확한 발매일과 가격은 추후 공개된다.