붉은사막, 골든 조이스틱서 ‘올해의 PC 게임’ 차지…최고상은 ‘레지던트 이블’ 몫

작성일

펄어비스 붉은사막, 골든 조이스틱 어워드 2026 ‘올해의 PC 게임’ 수상
최고상은 레지던트 이블 레퀴엠, 서브노티카2는 얼리 액세스 부문

책상 앞에 앉은 인물과 모니터, 게임패드, 황금색 트로피가 놓인 모습 — AI 자료 이미지
책상 앞에 앉은 인물과 모니터, 게임패드, 황금색 트로피가 놓인 모습 — AI 자료 이미지

펄어비스의 ‘붉은사막’이 글로벌 게임 시상식 ‘골든 조이스틱 어워드 2026’에서 ‘올해의 PC 게임’을 받았다. 펄어비스는 12일 영국 런던에서 열린 시상식 결과를 밝혔다. 정식 명칭은 ‘붉은사막 인핸스드(Crimson Desert Enhanced)’다.

수상은 앞서 받은 해외 시상식 두 곳에 이은 성과다. 최고상인 ‘궁극의 올해의 게임’은 캡콤의 ‘레지던트 이블 레퀴엠’이 가져갔다.

1983년 시작된 시상식, 이용자 투표가 핵심

골든 조이스틱 어워드는 1983년 시작돼 올해 44회를 맞았다. 전자신문에 따르면 게임 전문매체와 업계 전문가 등이 후보작 선정에 참여하고, 주요 부문 수상작은 전 세계 이용자의 온라인 투표로 정해진다.

펄어비스는 보도자료에서 이 시상식을 전문가 심사위원단은 물론 전 세계 게이머와 대중이 직접 참여하는 세계 최대 규모의 대중 투표 시상식이라고 소개했다. 붉은사막은 세계적인 게임 지식재산(IP)과 신작이 겹친 경쟁에서 글로벌 게이머들의 선택을 받았다는 것이 회사 설명이다.

타르코프·발헤임과 겨뤄 PC 부문 1위

전자신문에 따르면 붉은사막은 ‘이스케이프 프롬 타르코프’, ‘발헤임’, ‘블러드 오브 던워커’ 등과 경쟁해 올해의 PC 게임에 올랐다. 후보로 이름을 올린 작품들과 같은 부문에서 이용자 선택을 받은 결과다.

붉은사막은 최고상인 ‘궁극의 올해의 게임’ 후보에도 올랐다. 다만 전자신문에 따르면 이 부문 수상작은 캡콤의 ‘레지던트 이블 레퀴엠’이었다. 레지던트 이블 레퀴엠은 궁극의 올해의 게임 외에도 콘솔 올해의 게임, 최고의 게임 트레일러, 최고의 주연 연기까지 모두 4개 부문을 차지했다. ‘최고의 사운드트랙’은 ‘디스패치’가 받았다.

디벨롭 스타 어워드·중국 어워드 이어 세 번째 무대

펄어비스에 따르면 붉은사막 인핸스드는 영국 게임 개발자 콘퍼런스(The Develop Conference)가 주최하는 ‘디벨롭 스타 어워드(Develop:Star Awards)’에서 ‘기술 혁신상(Best Technical Innovation)’을 받았다. ‘중국 게임 혁신 어워드 2026(China Game Innovation Awards 2026)’에서 ‘최고의 인터내셔널 게임’ 부문 수상작으로 뽑혔다. 전자신문은 이번 골든 조이스틱 수상을 두고 해외 주요 시상식에서 수상 행보를 이어가는 흐름이라고 전했다.

게임은 DLC로 규모를 넓히고 있다. 펄어비스는 10월 30일 첫 번째 다운로드 콘텐츠 ‘미지의 여정’을 출시했다. 전자신문에 따르면 신규 지역과 콘텐츠가 추가됐다.

펄어비스는 글로벌 리뷰 평점 사이트 메타크리틱에서 83점을 받았다고 밝혔다. 붉은사막 인핸스드: 미지의 여정은 플레이스테이션5, 엑스박스 시리즈 X|S, 스팀, 에픽게임즈 스토어, 애플 맥에서 즐길 수 있다.

서브노티카2도 수상, 12월 더 게임 어워드가 남았다

한국 게임사 계열 작품의 수상은 하나 더 있었다. 전자신문에 따르면 크래프톤 산하 언노운월즈가 개발한 ‘서브노티카2’가 같은 시상식에서 ‘최고의 얼리 액세스 게임’을 받았다. ‘슬레이 더 스파이어2’ 등 다른 후보작을 제친 결과다.

다음 시상식은 12월 미국 로스앤젤레스에서 열리는 ‘더 게임 어워드’다. 전자신문은 붉은사막이 이 시상식 후보에 선정될지를 관심사로 짚었다.

8년 개발 끝에 출시, 펄어비스 실적의 중심으로

붉은사막은 2018년 최초 공개 이후 약 8년간 개발됐고, 2025년 9월 사전 예약을 시작해 2026년 3월 19일 PC·콘솔로 동시 출시됐다. 네이트 보도에 따르면 출시 26일 만에 글로벌 누적 판매 500만 장을 넘겼다. 2026년 1분기 붉은사막 매출은 2,665억 원으로 펄어비스 전체 매출 3,285억 원의 81.1%였다. 비즈워치에 따르면 2분기에는 약 211만 장이 팔렸고, 매출 1,361억 원으로 전체의 70%를 차지했다. 2015년 출시된 ‘검은사막’은 붉은사막 출시 전까지 회사의 주력 매출원이었다.