콘솔게임 개발자 컨퍼런스, 엑스박스 세션은 공개인데 PS는 NDA 완료자만 입장
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11월 9일 롯데월드타워서 2회째 콘솔게임 개발자 컨퍼런스 개최
씨디 프로젝트 레드·시프트업 개발진과 소니·엑스박스 실무진 참여

'위쳐'와 '사이버펑크' 제작사 개발진, 소니와 엑스박스 실무진이 서울에 모인다. 11월 9일 서울 롯데월드타워 스카이31 컨벤션에서 ‘2026 콘솔게임 개발자 컨퍼런스(K-Console Conference)’가 열린다.
OSEN에 따르면 국내 콘솔게임 개발 생태계 조성을 목표로 한 행사로, 올해 2회째다. 메인 슬로건은 ‘세계에서 통하는 콘솔게임은 어떻게 만들어지는가’다.
일본 넘어 북미·유럽 개발진까지 확대
OSEN은 올해 행사가 일본을 넘어 북미와 유럽 개발진까지 연사 범위를 넓혔다고 전했다. 글로벌 시장 진출에 필요한 실무 데이터와 관점을 제공하겠다는 계획이다.
글로벌 흥행작 핵심 개발진이 나서는 트랙은 기획부터 장기적인 지식재산권(IP) 운영 지표까지 실제 사례 중심으로 짜였다. 개발 노하우와 플랫폼 진출 전략을 함께 다루는 구성이다. 전 세계 콘솔 게임 시장을 뒤흔든 글로벌 흥행작의 핵심 개발 주역들이 서울에 모여 전술적 설계 노하우와 플랫폼 진출 전략을 다룬다.
위쳐·단간론파·림월드·스텔라 블레이드 개발진 연단에
OSEN에 따르면 ‘위쳐’와 ‘사이버펑크’를 제작한 씨디 프로젝트 레드의 파벨 사스코 어소시에이트 게임 디렉터가 연사로 나선다. 이용자의 기억에 남는 서사 구조와 퀘스트 설계 방식을 소개할 예정이다.
격투 게임의 명가로 이름난 하라다 카츠히로 최고경영자(CEO)도 연단에 선다. 30년 이상 글로벌 IP를 유지해 온 장기 운영 전략과 팬 커뮤니티 성장 경험을 공유한다.
이어 ‘단간론파’의 코다카 카즈타카 프로듀서, ‘림월드’ 창작자 타이난 실베스터, ‘스텔라 블레이드’를 개발한 시프트업 이동기 최고기술책임자(CTO)가 차례로 발표한다. 주제는 서사 구현과 인디 게임 개발 원칙이다.
강연이 끝나면 요시다 슈헤이 전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE) 월드와이드 스튜디오 대표가 좌장을 맡는다. 글로벌 콘솔 개발자들의 솔직한 이야기를 주제로 토크 세션을 이끈다.
플랫폼사 실무 세션…PS는 NDA 완료자만
플랫폼 진입 장벽을 낮추는 방안을 다루는 글로벌 콘솔 플랫폼사 실무진의 전술 세션도 확정됐다. 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아(SIEK)는 ‘플레이스테이션 출시까지의 여정’을 주제로 파트너 등록부터 기술 요구 사항 통과 검수 절차까지 안내한다.
이 세션은 누구나 들을 수 있는 방식이 아니다. 사전 신청과 비밀유지계약을 마친 참가자만 입장하는 폐쇄형 승인제로 운영된다.
엑스박스는 장미셸 한국 파트너십 총괄을 중심으로 ‘엑스박스 진출 올인원 가이드’ 공개 세션을 연다. 스토어 등록, 인증, 개발 환경 구축, 배포 프로세스를 단계별로 설명하는 자리다.
게임데이즈 연계 부스와 네트워킹 리셉션
행사는 국내 게임 관련 단체들이 함께 꾸리는 ‘게임데이즈’ 인프라와 연계해 치러진다. 현장 부스에는 콘솔·엑스박스 체험존과 글로벌 인디게임 제작 경진대회 수상작 시연 공간이 들어선다.
주요 연사와 국내 개발사의 실질적인 비즈니스 협력을 돕는 네트워킹 리셉션 시스템도 운영된다.
정부 관계자는 OSEN을 통해 “국내 콘솔게임 생태계가 성장하는 과정에서 현장 개발자들의 실무 수요에 맞춘 지원을 강화하고, 국내 게임 기업이 세계 콘솔 시장에 성공적으로 안착할 수 있도록 다각도 인프라를 제공할 것”이라고 운영 기조를 전했다.
지난해 첫 행사 이력
앞서 2025년 11월 6~7일 더블트리 바이 힐튼 서울 판교에서 ‘2025 콘솔게임 개발자 컨퍼런스’가 국내 최초의 글로벌 콘솔게임 개발자 콘퍼런스로 처음 열렸다(인벤 보도). 당시 민트로켓 황재호 대표는 ‘데이브 더 다이버’의 전 세계 누적 판매 500만 장 돌파 경험을 공유했다(인디게임닷컴 보도).