누비아 나비X울트라, 더우바오 얹은 세계 첫 AI 에이전트폰 20만대 한정 출시
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바이트댄스 더우바오 탑재 ‘나비X 울트라’ 9월16일 중국 출시
초기 생산 20만대, 1세대 앱 강제진입 논란 딛고 MCP 표준 전환

중국 스마트폰 제조사 누비아(Nubia)가 9월16일(현지시각) ‘나비X 울트라(NaviX Ultra)’를 중국에 출시한다. 바이트댄스(ByteDance)의 AI 어시스턴트 더우바오(Doubao)를 탑재해 세계 최초의 양산형 AI 에이전트 스마트폰으로 소개되는 제품이다. 홈 화면 대신 음성이나 전용 오렌지색 버튼으로 더우바오를 불러내, 주문·예약·계좌 조회처럼 여러 앱을 오가야 했던 작업을 하나의 에이전트가 대신 처리하도록 설계됐다.
2025년 12월 출시된 1세대 누비아 M153이 앱 강제 진입 논란으로 거센 반발을 샀던 것과 달리, 나비X 울트라는 표준 프로토콜로 방향을 틀었다는 점이 눈에 띈다.
세계 첫 AI 에이전트폰, 무엇이 다른가
프로세서는 퀄컴 스냅드래곤8 엘리트 Gen5로 알려졌다. 테크노드(TechNode)는 이 프로세서와 배터리 사양이 아직 확정되지 않은 보도 수준이라고 전했지만, 이후 나온 AIbase 보도는 7,000mAh 실리콘카본 음극 배터리에 90W·100W 유선 고속충전과 무선충전을 지원한다고 구체화했다. 포캐스트(Forkast)는 배터리 용량을 7,100mAh로 보도해, 수치가 소스마다 7,000~7,100mAh로 엇갈린다.
디스플레이는 6.78인치 144Hz OLED를 탑재했다. 카메라는 5,000만 화소 메인·초광각·페리스코프 망원 렌즈로 구성된 후면 카메라와 5,000만 화소 전면 카메라를 갖췄다.
메모리는 창신메모리(ChangXin Memory)의 LPDDR5X D램을 쓴다. 데이터 전송 속도는 초당 10,667메가비트(Mbps)로, 창신메모리는 이 속도의 국산 LPDDR5X 칩이 양산에 적용된 첫 사례라고 밝혔다. 퀄컴·BOE·삼성전자·굿딕스(Goodix)도 협력사로 이름을 올렸다.
출시 행사는 9월16일 오후 2시(현지시각, 베이징 시간) 열린다. 이 제품은 ZTE와 바이트댄스가 공동 개발했으며, 더우바오 모바일 어시스턴트의 ‘2세대’ 버전이 탑재된다.

1세대의 “신의 손가락” 논란과 노선 전환
1세대 제품인 누비아 M153은 2025년 12월 출시 당시 인젝트 이벤츠(인젝트 이벤츠(INJECT_EVENTS)라는 기술로 사람의 터치를 흉내 내 위챗·타오바오·알리페이 같은 앱에 강제로 접근했다. 로페어(Lawfare)에 기고한 샘 사크스(Samm Sacks)를 비롯한 비판론자들은 이 방식을 두고 ‘신의 손가락’이라 불렀고, 주요 플랫폼들은 잇따라 접근을 차단했다.
나비X 울트라는 중국 공업정보화부(MIIT)로부터 네트워크 접속 승인을 받은 상태다. 화면 강제 조작 방식 대신 모델 컨텍스트 프로토콜(MCP)과 A2A라는 표준 프로토콜로 전환했다. 강제 진입에서 승인 요청 방식으로 접근법을 바꾼 셈이다.
AIbase에 따르면 나비X 울트라는 알리바바·텐센트 같은 슈퍼앱과의 협력 방식도 조정한다. 화면을 읽고 클릭을 흉내 내도록 사용자가 권한을 넘기는 기존 GUI 방식에서 벗어나, AI 에이전트가 앱과 상호작용하는 방식 자체가 달라질 수 있다고 전했다. 바이트댄스는 앞서 채팅형 더우바오에서 업무 기능을 떼어내 ‘더우바오 워크’ 브랜드를 내놓는 등 에이전트 관련 조직을 잇달아 통합해왔다.
거실을 넘어 손안으로 옮겨온 에이전트 전쟁
포캐스트는 최근 독일 IFA 베를린 취재에서 앤커 마인드베이스(Anker MindBase)와 LG 씽큐 클로(LG ThinQ Claw)를 포함해 경쟁하는 가정용 AI 허브 5종을 다뤘다. 이들 허브는 각자 독자적이고 폐쇄적인 생태계로 거실 공간을 놓고 다투는 제품들이다. 나비X 울트라는 이 경쟁이 손안의 스마트폰으로 옮겨온 모바일 버전이라 할 수 있다.
거치형 허브와 달리 나비X 울트라는 운영체제 수준에서 작동하는 이동형 에이전트로, 디지털 생활 전반의 주 인터페이스가 되겠다는 목표를 갖고 있다. 핵심은 거래를 누가 쥐느냐다. AI 에이전트가 사용자와 앱 사이에 자리 잡으면 자연스럽게 결제·거래의 관문 역할을 하게 된다. ZTE와 함께 이 제품을 개발한 바이트댄스는 파괴적 아웃사이더에서 플랫폼 파트너로 위치를 옮기려 하고 있으며, MCP를 통한 앱 연동 거래로 수익을 내려 한다.
이는 전형적인 ‘폐쇄 정원(walled garden)’ 문제로 이어진다. 소비자는 서로 호환되지 않는 파편화된 하드웨어 허브들과, 앱 개발자들의 협조가 필요한 중앙화된 모바일 에이전트 사이에 끼인 처지가 된다.
20만대 한정 생산, 성공 여부는 제3자 앱에 달렸다
초기 생산량은 약 20만대, 예상 가격은 5,000위안(약 700달러) 선이다. 프리미엄 실험작에 가까운 물량이다. 나비X 울트라는 앞서 WAIC 2026 SAIL 어워드를 수상했지만, 산업계의 인정이 소비자 수용을 보장하지는 않는다.
포캐스트에 따르면 한 조사에서 사용자의 50%는 여러 기기를 하나로 통합해 보는 화면을 원한다고 답했다. 반면 41%는 프라이버시를 가장 큰 장벽으로 꼽았다. 편의를 원하면서도 디지털 열쇠를 하나의 에이전트에 통째로 맡기는 데는 조심스러운 태도가 드러난다.
가장 큰 관문은 여전히 제3자 앱의 협조 여부다. 표준 프로토콜로 전환했더라도 텐센트나 알리바바 같은 기업이 실제로 문을 열어줄지가 나비X 울트라의 쓸모를 좌우한다. 이들이 계속 에이전트 접근을 막는다면, 나비X 울트라는 오렌지색 버튼이 달린 비싸고 빠른 하드웨어에 그칠 수 있다.
ZTE는 현재 미국 연방통신위원회(FCC)의 제재 대상에 올라 있어 나비X 울트라는 중국 내 출시로 한정된다. 표준화된 프로토콜이 경쟁하는 거대 기술기업들 사이 간극을 실제로 메울 수 있을지, 에이전트 경제 역시 하드웨어처럼 파편화된 채 남을지는 텐센트·알리바바의 결정에 달려 있다.